《刀塔传奇》竞技场误区讲解 远离人云亦云的遥言

刀塔传奇竞技场是小伙伴们展现阵容战术搭配的敌方,由此也传出了不少有关竞技场的传言,比如竞技场血量加成,硬直所产生的条件,护甲高低的作用等。

下面转篇玩家巨神的一篇刀塔传奇刀塔传奇竞技场误区讲解,远离人云亦云的遥言!

误区谣言1:普通竞技场英雄会有20%血量加成,而巅峰竞技场有40%加成。

试验对象:沉默VS沉默

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因为沉默无普攻暴击无吸血回复。

排除最后一击伤害溢出,以及静默诅咒暴击等原因,沉默的总血量可能有39000左右。

沉默面板上的血量为27214

由此可得出:普通竞技场血量也有40%的加成

误区谣言2:当受到伤害超过自己最大生命的10%就会产生硬直。

试验对象:沉默VS沉默

测试过程中发现,普攻3480即可让对手硬直,并且伤害超过3100也可硬直。而伤害在2900左右则不会产生硬直。

结合沉默的血量可得出: 当伤害超过总血量的8%即可产生硬直

误区谣言3:护甲越高越抗打。

试验对象:敌法VS各种坦克,取普攻未暴击下有效输出的百分率。

注:测试已将敌法的10破甲计算在内。

0护甲可造成100%的伤害

80护甲可造成90%的伤害

160护甲可造成80%的伤害

300护甲可造成70%的伤害

400护甲可造成60%的伤害

500护甲可造成50%的伤害

600护甲可造成45%的伤害

700护甲可造成40%的伤害

800护甲可造成35%的伤害

900护甲可造成33%的伤害

1000护甲可造成31%的伤害

1100护甲可造成30%的伤害

因此500护甲为收益巅峰状态,之后每100护甲收益提升就会逐渐降低,500~800间每提升100护甲提供物理伤害减免5%。高于800护甲后的每100护甲提供2%免伤;高于100护甲后每100护甲提供1%的物理免伤。

这就是高护甲的坦克看起来没有500~600护甲能抗的原因,把有限的属性堆积在护甲上而受到了收益惩罚。

误区谣言4:吸血越高越NB

试验对象:各类吸血英雄,取普攻伤害与吸血数值的百分比。

吸血等级16(全能骑士)吸血率7.2%

吸血等级25(船长)吸血率11.6%

吸血等级30(风行)吸血率13.6%

吸血等级62(敌法)吸血率24.5%

吸血等级90(小黑)吸血率32%

吸血等级105(剑圣)吸血率35.5%

吸血等级125(机枪兵)吸血率39.6%

吸血等级156(猴子)吸血率45%

吸血等级183(猴子+骷髅王光环)吸血率50%

吸血等级191(幻刺)吸血率25%

1

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猴子普攻伤害959 吸血量为883

猴子吸血值为156

所以156的吸血率=45%

2

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猴子+骷髅王,普攻伤害1959 吸血量为961

猴子吸血值为156+27=183

所以183的吸血率=49%(约等于50%)

3

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幻刺:大招暴击伤害为12529 吸血量为3141

大招普攻伤害为2666 吸血量为668

普攻未暴击伤害853 吸血量为214

幻刺吸血值为191

因此191的吸血率=25%

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当幻刺吸血值为218时吸血率为26%

结论:

可能性1:游戏设定英雄吸血是存在上限的,超过吸血上限(暂时定为183)吸血率会惩罚至25%,想获得更高的吸血只能通过骷髅王。

可能性2:

幻刺吸血存在BUG,高达191的面板吸血值只是摆设。

可能性3:为了保持英雄平衡,将幻刺吸血削弱砍致25%,以确保幻刺开大招不会太过逆天。

因此今天总结的四个游戏机制:

1、竞技场血量加成为40%左右;

2、硬直为伤害超过总血量8%左右;

3、护甲的峰值和免伤惩罚;

4、吸血值的峰值和吸血率的惩罚。

一款游戏的任何数据都是经过严密设定的,在未放出明确计算公式之前,我们只有经过自身实践和测试才有权拿出来和大家探讨。希望通过以上刀塔传奇竞技场误区分析大家都可以真正的走出误区。

 
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